約 3,061,152 件
https://w.atwiki.jp/nabeken/pages/29.html
ふぐぅ 3次職になれば、コロにおいては強職になるようです(サブ実装により中堅程度まで落ちました) ソーサラー時代は、開発に嫌われてるんじゃないと思うほど不遇です 生半可なモチベーションではこの80~140という長い期間を切りぬけられないでしょう これから皿が具体的にどのような点で不遇かを説明していきます 順位は俺が勝手に付けました 皿は決闘では強職らしいですが、決闘はやらないので度外視します 1位:何故か各属性1系統しかない スキルの攻撃力自体はφ職の次くらいあるのですが、1系統しかない為、Ⅱスキルを全部覚えてもⅠスキルを多用します 結果、火力は最低です だからと言って2色にするには、以下のような問題があります マスタリが別々のせいで、必要スキルポイントが半端ない マントはラビナを用意しないといけない(流石に精霊を持ちかえられない為) 精霊石を2色用意しないといけない 精霊石の持ち替えはTABで出来ない→狩りながらダブルクリックを多用しないといけない 持ち替えをしなくていいように2属性のコロ石を用意すればいいのでは? しかし2色石は作るのがかなりマゾいです 武器・1色石はコイン50枚なのに対し、2色石は何故か90枚 何故か属性値は通常石と同じ 作れたとしても最大最小の両方のエンチャはほぼ無理なので、結局弱い 何故かコインに交換できない このように敷居が高いため、大概の人は1色です 2位:何故かスキルで空中キャンセルできない 空中で魔法を使うには精神集中という、決闘ポイント3000で得られるスキルが必要です これは4人決闘で4位を215回(3位なら137回)とらないと得られないポイントです さらにこの精神集中というスキルにはCTがあり、連続で使えません 何故魔職にだけこのような制約がかかっているのか 3位:体力・幸運防具,体力・幸運アクセの効果が物理オンリー 体力防具には、ターゲット防御力減少は付いてますが、ターゲット魔法抵抗力減少は付いてません 幸運防具には、バックアタックダメージは付いてますが、魔法バックアタックダメージは付いてません 体力・幸運防具には、クリティカルダメージは付いてますが、魔法クリティカルダメージは付いてません 体力・幸運防具には、クリティカル確率は付いてますが、魔法クリティカル確率は付いてません 体力・幸運アクセには、物理最小ダメージは付いてますが、魔法最小ダメージは付いてません 魔職にも体力・幸運は需要あるのに、何故か完全にハブられています 4位:コロ石が作りにくい 武器に天然で付くOPは12種類です 精霊石に天然で付くOPは16種類です わずか4つの差ですが、 武器に付く2OPの組み合わせは66パターン、精霊石に付く2OPの組み合わせは120パターンです よって欲しい組み合わせを出すには、武器に比べ約2倍のリフレ代と時間がかかると考えられます しかも精霊石は何故かコインに交換できません さらに頑張って作ったところで、通常より少し高い属性値と僅かなクリダメが得られるだけで、 劇的に変化することはありません 5位:コロユニがしょぼい 例えば同じ魔職のアーティストと比べると… コロ杖+5:属性+24 コロギター+5:HP治癒効果+14%,属性+10,魔法ダメージ+195,魔法力+72 確かに大小80とかが作れれば強いですが、そんなのを作れる人は極稀です よって大概の人はジャバ短剣か通常杖,通常オーブを使います 1色石,2色石は既に述べた通りです 6位:チョコシュ・トマサンの効果を得られない チョコシュは物理追加ダメージ(+200)、トマサンは物理クリティカル確率(+10%)のみです これらの効果を得られない魔職は、zkzk,隼,アスガルトなどで必然的に物理職より弱くなります コロシアムでは食べないのが普通なので、昔よりは不遇な点ではなくなりました 以下詳細略 7位:腕に的中率を付けられない 8位:効果の無い補助スキルが多い 9位:クリティカル確率を上げにくい 10位:筋力という完全に不要なステータスがある 11位:何故か魔法防具の移動速度の値が他より低い presented by XAMI
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/137.html
無R ルインソーサラー ルインソーサラー MAX Lv 55 性別不明 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1030(2287) 2190(4176) 1890(3710) 5110(10173) LvMAX時能力(純正品) 4100(5357) 7300(9286) 6300(8120) 17700(22763) 純正継承値 +1257 +1986 +1820 スキル ドロウイン・スペル敵 無 DF -15%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3380マーニ 入手経路 闇の支配者パッケージ召喚 召喚セリフ 「ワシを倒す? 寝言は冥界に堕ちて言うがいい。」 図鑑テキストふはははは! 一撃で大軍を屠るとは、なかなかの力よ。だが、ワシの肉体に物理的な打撃など効きはせぬ。それよりも見てみろ。肉体を貫いた刃が、朽ち果て錆び落ちていっているぞ。さぞ恐ろしかろう? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル シャドウトーカー 45 15 敵 無 DF -10% 初期 ☆ レア ルインソーサラー 55 20 敵 無 DF -15% 初期 ☆ Sレア スパイトフルマーダー 65 28 敵 無 DF -20% 初期 ☆ Uレア ライフエンドキング 75 52 敵 無 DF -30% 初期 ☆ レジェンド デスグリムパニッシャー 85 105 敵 無 DF -45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 召喚時 ワシを倒す? 寝言は冥界に堕ちて言うがいい。 (2013-08-12 17 40 29) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/183.html
ソーサラー 新・暗黒竜から登場したクラス。 ダークビショップやドルイドに類似するポジションの高位闇魔道士。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 男性Bグループ、ダークマージの上級職。 Aグループにおける司祭や賢者と同様に魔道書と杖を扱う。 魔道書の属性分けがされていない新暗黒や新紋章では、これら上級魔法職の差は若干パラメータが異なる程度でしかない。 2作とも、味方ではエッツェルが初期クラスとしており、敵ではガーネフのクラスがこれとなっている。 覚醒 ダークマージの上級職として登場。杖などは使えず魔道書しか使用できない専門職。 覚醒でも魔法は基本的に種類分けされていないが、闇魔法だけはダークマージ系専用魔法として独立した地位を持っている。 闇魔法は特殊な性能を持った強力なものが多く、汎用性のある通常の魔法も使用可能なため使い勝手は良好。 特筆すべき点は魔法職にあるまじき守備の高さ。最前線での戦闘も十分にこなせる。 その性質上リザイアとの相性が非常に良く、単騎特攻をしてもそうそう落ちない不沈艦と化す。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/536.html
スキル FEでは、レベルUp時に貰えるスキルポイントを、 クラスごとに用意された好きなスキルに割り振っていくことでスキル取得できる。 習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで,スキルレベル(性能)を上げることも可能。 特定のスキルにスキルポイントをつぎ込んでスキルの性能を上げるも良し。 クラスに用意された各スキルをまんべんなく取得するも良し。 また、多くのスキルはプレイヤー自身がその有効な使用状況を模索するように設計されているようで、 自分ひとりだけではイマイチ効果を得にくいスキルでも、他PCとの連携行動によっては大化けするようである。 ■各職のスキル紹介へ ・ウォリアースキル ・スカウトスキル ・ソーサラースキル
https://w.atwiki.jp/lhroyalguard/pages/24.html
彩羽@成り立て クラス説明 マジシャン系三次職で火力支援クラス。 アイコンは、水色?の杖。なんか雷っぽいかも。 野良ラビ募集の火力枠に応募していいのか、激しく悩みます・・。 WIZとの差異 一番の差は火力と支援スキルの有無です。 魔法火力はWIZにかないません。もしかしたらプロフにも? WIZはHP→MP転換ありますが、ソサラは敵からHPを吸収できます(ライフドレイン) HPを消費して、同等のMPを他メンバに配ることも出来ます(ライフソウル・38以降) また、後述のスキルによりPTメンバの能力底上げをすることが可能です。 転職前のマジに毛が生えた程度の火力+支援ってことでお願いします。 MP管理 上述のスキル+コスモブラストでうまく立ち回ればMP管理は良い感じになりそう。 ですが、できないのがヘタレである由縁。 難しい~△~ まだまだ修行中の身です。大目に見てください。。 ソロでなら、アイテムの使用なしで狩りつづけられたりします。 攻撃方法(ソロ) マジと近いですが、間にライフドレインを挟むのが違いでしょうか。 また、範囲攻撃がWIZとは違い雷属性になります。 コメットシュートは、まだ覚えてないので何とも。 早く覚えたいなぁ~♪ 支援/攻撃方法(ラビ) スリープ・バインドでのCCは、マジ同様。 ソサラの場合は、支援buffかけたりライフドレイン、ライフソウルでのMP付与がありますね。 ライフソウルでのMP付与は、自力回復手段のないビショや大好きなナイトさんに回してます。 プロフも42まで自力回復できないので。 WIZは自力で転換できますから。。 フィールドスキル テンプルの韋駄天等同様、ソサラもフィールドスキルをもってます。 リカバリー:MP上限UP、MP回復UP マギナイト:魔法ダメアップ、敵の魔法レジスト率低下 どちらか片方だけなので、希望あれば言ってくださいね。 また、10m範囲内なので恩恵を受けたい場合はお傍にお越しください。 範囲スキル ビショップのヴァジュラのようなステアップ系範囲スキルもあります。 メリクリオギフト:INT↑(38~) エンジェラス:DEX↑(40~) MP回復力は、マジックサイン4<ギフト1 みたいなので、WIZさんは上書き注意です。 ヴァジュラに対するライフパワーみたいなものですね かけるときに傍にいてもらえれば、離れても持続します。 ライフソウル MPほしい場合は、遠慮なくお申し付けくださいね。 ビショメインになるのは避けられませんが、余裕あれば回します。 ナイト/ガンナ系なら、一度渡せば暫く持ちそうですし。 ラビで他職に気をつけて欲しい事 ライフソウルでHP減りますが、ライブやサンリゲは要らないです。 貰っちゃうと意味ない気がします--。 ライフドレインとアイヒールでどうにかしますよ~。 WIZに比べるとHPの減少量も少ないですし・・。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/443.html
【ソーサラー用装備】【武器】へ ソーサラースタッフ 初期装備、武器屋 Lv30〜 攻 25 属性 無 強化 2 重量 70 魔力+9 防補+2 魔防+3 Lv30〜 攻 25 属性 無 強化 2 重量 70 魔力+13 防補+2 魔防+3 TP+7 フレイムロッド ガチャガチャ第14弾 Lv30〜 攻 28 属性 火 強化 3 重量 70 魔力+10 TP+15 魔攻+4 精神+3 回避+2 耐氷+5 Lv30〜 攻 28 属性 火 強化 3 重量 70 魔力+14 TP+22 魔攻+4 精神+3 回避+2 耐氷+15 Lv30〜 攻 28 属性 火 強化 3 重量 70 魔力+16 TP+30 魔攻+4 精神+3 回避+2 耐氷+25 ガーゴイル ガチャガチャ第17弾 Lv35〜 攻 33 属性 地 強化 2 重量 75 魔力+13 TP+25 魔攻+5 魔防+4 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 33 属性 地 強化 2 重量 75 魔力+18 TP+43 魔攻+5 魔防+4 初期竜魂 降魔石 Lv35〜 攻 33 属性 地 強化 2 重量 75 魔力+20 TP+57 魔攻+5 魔防+4 初期竜魂 降魔石 フェアリースタッフ 亡霊騎士(落) Lv35〜 攻 属性 無 強化 2 重量 Lv35〜 攻 27 属性 無 強化 2 重量 75 魔力+15 TP+18 魔防+5 ヘルズゲート ガチャガチャ第20弾 Lv40〜 攻 38 属性 無 強化 1 重量 75 魔力+16 TP+40 魔攻+5 魔防+7 初期竜魂 天魔石 降魔石
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/326.html
スキル>ソーサラー に戻る 画像 スキル名 分類 攻撃 LV 要求LV 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) 効果 追加スキル 価格 備考 属性 スタイル HP MP ST
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1431.html
メニュー>パワー>エレメンタリスト>異才:ソーサラー ☆5 何はともあれダブルキャストを。3まで伸ばしても構わないだろう。 残りを何で埋めるかだが、ニゲイト、ランニングセットあたりが候補にあがるか。 完全魔法防御も使われるときは使われる。マテリアルアタックも保険として入る。 -- 名無しさん (2014-04-26 22 49 48) [Pv,-,U,-,-,5/So’Skl1取得] ☆☆☆☆☆ SKG:代替の難しい《レインボーカラー》も選択肢に入るか。一方《ダブルキャスト》は、ダメージ量が必要な際の保険としてSL1はあって良いと思うけれど、2以上となると人を選ぶ気がする。 《神域の魔術》があると《フォージチャージ》も欲しくなるかも知れないが、パワー枠を割くくらいなら残機系の使用を甘受するのもありだと思う。GMも喜ぶだろうし。 -- 灯 (2014-06-16 20 19 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jishu-shitsu/pages/61.html
職業[ソーサラー] [Frigg]鯖 狩り場[崑崙3] 時間帯[平日早朝](例 平日昼間16時~18時) Base[100] Job[32] Str[1] Agi[20] Vit[65] Int[101] Dex[70] Luk[1] Flee[] Hit[] Cri[] ASPD[] 使用武器:[+7茨] 使用防具:[+5スカル・石化オル服・悪魔ブラ盾・イミュンD肩・ローレベD靴] 特殊装備:[スイーツアクセ*2・テレクリ](睡眠MBとかヒルクリなど) 強化スキル:[] 使用消耗品:[アイス200/1セット] 所持スキル:[サイキック5・アースグレイブ5・バキューム5・霧・変換5] 経験値効率[討伐450/40min~](測定時間・測定方法も明記) 金銭効率[拾えば黒](金銭狩場の場合) 皿ソロinコンロン3. まだ不慣れなので、ショートトレイン>霧につける>バキュームで纏める、といった手順で捕縛。 その後サイキック>発動中にグレイブで追撃入れて大体落ちる感じです。 まれに残るので適当な魔法で止めを。 MVP(黒蛇王)さえ気を付ければ即死はない楽な狩りとなります。 ゴールデンタイム・深夜~早朝・平日昼間含めてPTで賑わっております。 特に南で募集するような大規模PTは激しくロングトレインする傾向がありますので、 トラブルを避けるためにもそれらのPTメンバーには近寄らないよう気を付けましょう。 .
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/902.html
遠R キャットソーサラー キャットソーサラー MAX Lv 50 性別不明 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1030 1590 1200 3820 LvMAX時能力(純正品) 4100 5300 4000 13400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 真紅のキャッツアイ味方HP +5%初期 ★ MAX ★★★★★QSK キャッツアイ・ディメンション 売却価格 2690マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストある日、お師匠様に呼ばれると、なんと免許皆伝となったのニャ。これからは自分で勉強し、研究して魔導の真髄を探索することになったのニャ。自分の才能が時々怖くなるニャ~。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル キティメイジ 30 3 --- Uノーマル キティドルイド 40 6 --- レア キャットソーサラー 50 10 味方HP +5% 初期 ★ Sレア キャットエンチャンター 60 15 味方HP +5% 初期 ★ Uレア バステトウィザード 70 20 味方HP +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント